The legend of Treasure Island
The island that does not want to be found
Old sailors say that when the great war between the Pirates and the Empire began, both sides sent their best ships to the same place: a small green island that appears on no honest chart. They say its first captain, tired of being robbed, buried a chest there with the gold of a hundred voyages and then made a pact with the sea itself: nobody would ever take it by luck alone.
The sea kept its word. It woke a kraken in the deep water, tied a whirlpool round the rocks and called a storm wind to push the ships away. The captain's crew stayed on the shore as guardians. Natives learned to live among the cliffs, snakes crawled into the sand, and in the middle of the island a volcano began to breathe. And over every path the old captain scratched a single warning: "Only the one who is not afraid of everything, and wise in what they carry, will walk to the end."
Many ships went ashore. Most came back as rowboats. Some did not come back at all. And still, every captain who hears the story asks the same question: what if it is me?
Eighteen steps, and almost every one is a trap
You land on the shore and walk the island one throw at a time. Some steps are kind, and many are not:
- The way between the rocks. Quiet, for now.
- The tailwind. The wind is on your side: you roll twice and fly forward.
- Pirates attack. The crew is lost and you must pay a ransom, but the ship stays.
- The kraken. It rises from the deep and drags the ship under.
- The whirlpool. It swallows everything that comes near.
- The enchanted wasteland. A pentagram on the sand takes your ship.
- A coin from the chest. A gift of the old captain: you cannot die until the end of the island.
- Snake bite. One bite in the dark grass is enough.
- The volcano. The ground shakes, and the fire does not forgive.
- The natives. They know the island, and you do not.
- Lost. The path leads nowhere, and your next throw takes you back.
- The treasure. Step eighteen: double the starting gold, or a legendary ship.
Almost everything between you and the chest can end the voyage: you lose the ship and return to the sea in a rowboat. The island has more than ten dangers and only a handful of safe steps.
How to survive
- Pets. Each companion saves you from one danger: Woody the snake from the bite, Bobo the monkey from the natives, Morti the hawk from the whirlpool, Matroskin the cat from the volcano, the ghost of the ship from the kraken. Terry the parrot loves the wind.
- The Compass card. Saves from one danger.
- The Trident of Poseidon. Saves you from the next three failures.
- The old captain's coin. Immortality until the island ends.
- A ghost ship. The Flying Dutchman and Lady Leaveboard pass the island once without any danger.
Will you risk it? Read the rules, meet your captain or see the game.
Легенда Острова скарбів
Острів, який не хоче, щоб його знайшли
Старі моряки розповідають: коли почалася велика війна між Піратами й Імперією, обидві сторони послали найкращі кораблі в те саме місце, до маленького зеленого острова, якого немає на жодній чесній мапі. Кажуть, його перший капітан, втомившись від грабунків, закопав там скриню із золотом сотні походів, а тоді уклав угоду з самим морем: ніхто ніколи не забере її самою лише удачею.
Море дотрималося слова. Воно розбудило кракена в глибокій воді, обвило скелі водоворотом і покликало штормовий вітер, щоб відштовхнути кораблі. Команда капітана лишилася на березі як вартові. Аборигени навчилися жити серед скель, змії залізли в пісок, а посеред острова почав дихати вулкан. А над кожною стежкою старий капітан видряпав одне застереження: «До кінця дійде лише той, хто не боїться всього й мудрий у тому, що несе з собою».
Багато кораблів ступали на берег. Більшість поверталися шлюпками. Деякі не поверталися зовсім. І все ж кожен капітан, який чує цю історію, питає себе про одне: а що, як це буду я?
Вісімнадцять кроків, і майже кожен це пастка
Ти висаджуєшся на берег і йдеш островом по одному кидку. Деякі кроки добрі, але багато ні:
- Прохід між скелями. Тихо, поки що.
- Попутний вітер. Вітер на твоєму боці: кидаєш двічі й летиш уперед.
- Напали пірати. Команду втрачено, треба заплатити викуп, але корабель лишається.
- Кракен. Він здіймається з глибини й тягне корабель на дно.
- Водоворот. Поглинає все, що наближається.
- Зачарована пустка. Пентаграма на піску забирає твій корабель.
- Монета зі скрині. Дар старого капітана: до кінця острова ти не можеш загинути.
- Укус змії. Одного укусу в темній траві досить.
- Вулкан. Земля здригається, а вогонь не прощає.
- Аборигени. Вони знають острів, а ти ні.
- Заблукали. Стежка нікуди не веде, і наступний кидок веде назад.
- Скарб. Вісімнадцятий крок: подвійне стартове золото або легендарний корабель.
Майже все між тобою і скринею може закінчити плавання: ти втрачаєш корабель і повертаєшся в море на шлюпці. На острові понад десять небезпек і лише жменя безпечних кроків.
Як вижити
- Пітомці. Кожен рятує від однієї небезпеки: змія Вудді від укусу, мавпа Бобо від аборигенів, яструб Морті від водоворота, кіт Матроскін від вулкана, дух корабля від кракена. Папуга Террі любить вітер.
- Карта Компаса. Рятує від однієї небезпеки.
- Тризубець Посейдона. Рятує від наступних трьох невдач.
- Монета старого капітана. Безсмертя до кінця острова.
- Корабель-привид. Летючий Голландець і Lady Leaveboard один раз проходять острів без жодних небезпек.
Ризикнеш? Прочитай правила, познайомся з своїм капітаном або дивись гру.