Pirates vs Empire

The legendary ships

Six legends, three for each side

Build a ship with four masts and you may choose a legendary one. Each side has three, and they mirror one another: the Dutchman and the Lady, the Queen Anne's Revenge and the Hunter, the Mary Celeste and the Razyashchy. A legendary ship can only be lost in the Devil's Triangle. The Dutchman, the Queen Anne's Revenge and the Mary Celeste are based on real sea stories. The Empire's ships are invented for the game.

Flying Dutchman

Flying Dutchman

Pirates · Power: Never fights. Passes Treasure Island once without any danger.

The Flying Dutchman is the oldest sea legend in the game and one of the oldest among real sailors. The tale goes back to the Dutch Golden Age, when fast merchantmen crossed the world to the East Indies. In most tellings its captain, called Van der Decken, tried to round the stormy Cape of Good Hope against a wind that would not let him through. He swore he would get round the cape even if he had to sail until Judgement Day. The sea took him at his word.

Since then the ship cannot make port and cannot rest. Her sails are torn and grey, her hull is wreathed in cold fog, and she appears on the horizon before a storm, glowing faintly in the dark. Sailors used to say that to meet her was a bad omen, and that her crew would shout to passing ships to carry letters home to people who died long ago. No honest chart records where she sails, because she belongs to no sea and no flag.

In Pirates vs Empire the Dutchman is a ship that fights nobody and is feared by everyone. She takes no part in battles, because who would dare to cross a ghost? She also glides past the dangers of Treasure Island once without a scratch: the kraken, the whirlpool and the volcano do not notice a ship that is already neither alive nor dead. Her mirror among the Empire's ships is the Lady Leaveboard. Captains who like to win quietly, and not with cannons, choose the Dutchman.

Queen Anne's Revenge

Queen Anne's Revenge

Pirates · Power: Rolls three dice instead of two.

This is the one legendary ship in the game that really sailed. Queen Anne's Revenge was the flagship of the pirate Blackbeard, Edward Teach. She began her life as the French merchant ship La Concorde. In November 1717 Blackbeard captured her near the island of Martinique, kept her, armed her with dozens of guns and gave her the name that rang across the Caribbean. Under that flag his small fleet became the terror of the coast.

In May 1718 she appeared off Charleston in the American colonies, and the pirates blockaded the harbour for days until the city paid a ransom in medicine. A month later, in June 1718, the ship ran aground on a sandbar near Beaufort Inlet in North Carolina and was lost. Blackbeard himself died in a battle in November of the same year. The wreck lay on the seabed for almost three hundred years, until divers found it in 1996, and archaeologists still raise cannons, anchors and small things from it.

In the game the Queen Anne's Revenge keeps what made her famous: firepower and nerve. Her captain rolls three dice instead of two, which means longer leaps over the board and heavier blows in a duel. Her red sails are a sign for everybody in the harbour to count their gold. Her counterpart on the Empire's side is the Hunter. A reminder: the ship in the game is a tribute to the real history, and what happens on its deck in the game is fiction.

Mary Celeste

Mary Celeste

Pirates · Power: Rolls three dice in battle.

The Mary Celeste is one of the best-known real mysteries of the sea. She was a brigantine that left New York on 7 November 1872, bound for Genoa in Italy with a cargo of barrels of industrial alcohol. On board were her captain Benjamin Briggs, his wife, their little daughter and a crew of seven. Everything about the voyage was ordinary.

On 4 December 1872 the crew of the ship Dei Gratia noticed a vessel sailing strangely in the Atlantic near the Azores. When they came aboard, they found nobody. The sails were partly set, the cargo was mostly in place, the cabins held the people's belongings, and there was no trace of a fight. One of the lifeboats was gone. The ship was taken to Gibraltar, courts and newspapers argued for months, and no one ever learned for certain what had happened to the people. Storms, fear of an explosion, pirates, a sea monster: every theory is only a theory.

In the game the ship carries the name of this silence. The Mary Celeste is a pirate vessel that seems to arrive from nowhere, and when she meets a ship of the other faction, her captain rolls three dice in the duel and no one on the enemy deck understands what hit them. Her counterpart in the Empire's fleet is the Razyashchy. The history here is real, and the ship's powers in the game are our invention.

Lady Leaveboard

Lady Leaveboard

Empire · Power: Never fights. Passes Treasure Island once without any danger.

The sailors of the Empire's fleet tell stories about the Lady Leaveboard in a low voice, and every sailor tells it a little differently. In one version she was the finest yacht of an admiral's daughter, lost in a spring storm on her first voyage. In another she is the ship of a lady who left her palace one night, never to return, and the ship went to sea without anyone on the pier ever seeing her sailors.

What all the versions agree on is that the Lady always passes. Frigates lose their way in fog, and she finds the channel. Rocks come up under other keels, and under hers there is deep water. Nobody has seen her fire a gun or lower a flag. Pale lanterns burn on her deck all night, and she appears in a harbour at dawn, when the watch is changing, as if she had simply been standing there all the time.

In the game she is the Empire's mirror of the Flying Dutchman. The Lady Leaveboard takes no part in battles, because nobody on a deck of the Empire wants to cross the lady whose name is whispered. And once she passes Treasure Island untouched, as though the island had agreed to let her through. The Lady is a legend of our own invention, with no real ship behind her, and that suits her: a ship nobody can prove.

Hunter

Hunter

Empire · Power: Rolls three dice instead of two.

The Hunter was built in the Empire's finest shipyard for one purpose: to catch pirates. Her hull is long and narrow, cut for speed, and her masts carry so much canvas that old sailors swear she can sail against the wind. When her topsails appear on the horizon, a pirate captain does not count his chances. He counts the hours left before the meeting.

Her captains are chosen from those who never lose a trail. They say the Hunter once chased one smuggler for forty days across three seas and caught him in the very harbour where he thought he was safe. The crews drill as if every hour were the last before a battle: sails, guns and boats are ready before the order is even finished. That is why the Empire's merchants sleep better when she is nearby.

In the game the Hunter is the Empire's answer to the Queen Anne's Revenge. Her captain rolls three dice instead of two, so she leaps farther along the board and strikes harder. The Hunter is a ship for a captain who wants to be first everywhere. She is a legend invented for the game, but her sails are drawn to look like what a fast ship of the age of sail really looked like.

Razyashchy

Razyashchy

Empire · Power: Rolls three dice in battle against another faction.

The name Razyashchy means "the striking one", and the Empire's fleet gave it to its heaviest battleship on purpose. Her deck carries rows of cannons, and the old gunners claim that she does not know how to miss. When the Razyashchy turns her side to the enemy, even the bravest crews remember urgent business elsewhere.

She is not a ship for chases. She was built to stand in the line and end a battle with the first broadside. Her captain is expected to have a steady hand and a colder head, because a battleship forgives nothing: a wrong turn, and she cannot be brought back. The sailors say that those who serve on her never talk loudly after a fight, as if they were afraid that the sea would hear what they had done.

In the game she mirrors the Mary Celeste of the Pirates. When the Razyashchy meets a ship of the other faction on one cell, her captain rolls three dice in the duel and usually decides the matter before the enemy has taken in what is happening. She is a ship invented for the game. Choose her if you like it when a battle is over in one blow.

Pirates vs Empire

Легендарні кораблі

Шість легенд, по три для кожної сторони

Збудуй корабель із чотирма щоглами, і зможеш обрати легендарний. У кожної сторони їх три, і вони дзеркальні: Голландець і Леді, Queen Anne's Revenge і Hunter, Mary Celeste і «Разящий». Легендарний корабель можна втратити лише в Трикутнику Диявола. Голландець, Queen Anne's Revenge і Mary Celeste ґрунтуються на справжніх морських історіях. Кораблі Імперії вигадані для гри.

Летючий Голландець

Летючий Голландець

Пірати · Сила: Не бере участі в битвах. Один раз проходить Острів скарбів без жодної небезпеки.

Летючий Голландець — найстаріша морська легенда в грі й одна з найстаріших серед справжніх моряків. Казка сягає золотої доби Нідерландів, коли швидкі торгові кораблі ходили через увесь світ до Ост-Індії. У більшості переказів її капітан, якого звуть Ван дер Декен, намагався обігнути штормовий мис Доброї Надії проти вітру, що не пускав його. Він присягнув, що обійде мис, навіть якщо плисти доведеться до Страшного суду. Море взяло його на слово.

Відтоді корабель не може причалити й не може спочити. Його вітрила подерті й сірі, корпус обвиває холодний туман, а на обрії він з'являється перед штормом і ледь світиться в темряві. Моряки казали, що зустріти його це лихий знак, а команда гукає до кораблів, що минають, щоб ті відвезли листи додому людям, які давно померли. Жодна чесна мапа не знає, де він плаває, бо він не належить ні морю, ні прапору.

У Pirates vs Empire Голландець це корабель, що не б'ється ні з ким і якого бояться всі. Він не бере участі в битвах, бо хто ж наважиться схрестити шаблі з привидом? Один раз він ще й ковзає повз небезпеки Острова скарбів без подряпини: кракен, водоворот і вулкан не помічають корабель, який уже ні живий, ні мертвий. Його дзеркало серед кораблів Імперії це Lady Leaveboard. Капітани, які люблять перемагати тихо, а не гарматами, обирають Голландця.

Помста Королеви Анни

Помста Королеви Анни

Пірати · Сила: Кидає три кубики замість двох.

Це єдиний легендарний корабель у грі, що справді плавав. Queen Anne's Revenge була флагманом пірата Чорної Бороди, Едварда Тіча. Свій шлях вона почала як французьке торгове судно La Concorde. У листопаді 1717 року Чорна Борода захопив її біля острова Мартиніка, залишив собі, озброїв десятками гармат і дав їй ім'я, що прогриміло Карибами. Під цим прапором його невеликий флот став жахом узбережжя.

У травні 1718 року вона з'явилася біля Чарльстона в американських колоніях, і пірати кілька днів тримали гавань у блокаді, доки місто не заплатило викуп ліками. Через місяць, у червні 1718 року, корабель сів на мілину біля протоки Бофорт у Північній Кароліні й загинув. Сам Чорна Борода загинув у бою в листопаді того ж року. Уламки майже триста років лежали на дні, аж доки водолази не знайшли їх у 1996 році, а археологи й досі піднімають із них гармати, якорі й дрібні речі.

У грі Queen Anne's Revenge зберігає те, чим славилася: вогневу міць і нерви. Її капітан кидає три кубики замість двох, а це довші стрибки по полю й важчі удари в дуелі. Її червоні вітрила є знаком для всіх у гавані порахувати своє золото. Її відповідник на боці Імперії це Hunter. Нагадуємо: корабель у грі це шана справжній історії, а те, що відбувається на його палубі в грі, вигадка.

Мері Селеста

Мері Селеста

Пірати · Сила: Кидає три кубики в битві.

Mary Celeste це одна з найвідоміших справжніх загадок моря. Вона була бригантиною, що вийшла з Нью-Йорка 7 листопада 1872 року до італійського Генуя з вантажем бочок технічного спирту. На борту були капітан Бенджамін Бріґґс, його дружина, маленька донька й команда із семи людей. Усе в рейсі було звичайне.

4 грудня 1872 року команда судна Dei Gratia помітила в Атлантиці біля Азорських островів корабель, що пливе дивно. Коли вони піднялися на борт, там нікого не було. Вітрила стояли частково, вантаж здебільшого лежав на місці, у каютах були речі людей, і не було жодних слідів бійки. Одного з рятувальних човнів не було. Корабель відвели до Гібралтару, суди й газети сперечалися місяцями, і ніхто так і не дізнався напевно, що сталося з людьми. Шторми, страх вибуху, пірати, морський звір: кожна теорія лишається лише теорією.

У грі корабель носить ім'я цієї тиші. Mary Celeste це піратське судно, що ніби прибуває нізвідки, і коли вона зустрічає корабель іншої фракції, її капітан кидає три кубики в дуелі, а на ворожій палубі ніхто не розуміє, що його вдарило. Її відповідник у флоті Імперії це «Разящий». Історія тут справжня, а сили корабля в грі наша вигадка.

Lady Leaveboard

Lady Leaveboard

Імперія · Сила: Не бере участі в битвах. Один раз проходить Острів скарбів без жодної небезпеки.

Моряки імперського флоту розповідають про Lady Leaveboard напівпошепки, і кожен трохи по-своєму. В одній версії вона була найкращою яхтою адміральської доньки, що загинула у весняному шторму в першому рейсі. В іншій це корабель пані, яка однієї ночі покинула палац, щоб не повернутися, а корабель вийшов у море так, що на причалі ніхто й не побачив його матросів.

Усі версії сходяться в одному: Леді завжди проходить. Фрегати губляться в тумані, а вона знаходить фарватер. Під кілі інших підіймаються скелі, а під її кілем завжди глибока вода. Ніхто не бачив, щоб вона стріляла з гармати чи спускала прапор. Усю ніч на її палубі горять бліді ліхтарі, а в гавані вона з'являється на світанку, коли змінюється варта, ніби просто стояла там увесь час.

У грі вона дзеркало Летючого Голландця на боці Імперії. Lady Leaveboard не бере участі в битвах, бо ніхто на палубах Імперії не хоче перетинати дорогу леді, чиє ім'я називають пошепки. І один раз вона проходить Острів скарбів неторканою, наче острів погодився її пропустити. Леді це наша власна легенда без жодного справжнього корабля за нею, і їй це пасує: корабель, який ніхто не може довести.

Hunter

Hunter

Імперія · Сила: Кидає три кубики замість двох.

Hunter збудували на найкращій верфі Імперії з однією метою: ловити піратів. Її корпус довгий і вузький, створений для швидкості, а на щоглах стільки полотна, що старі моряки присягаються, ніби вона може йти проти вітру. Коли на обрії з'являються її брамсели, піратський капітан не рахує свої шанси. Він рахує години, що лишилися до зустрічі.

Її капітанів добирають із тих, хто ніколи не губить слід. Кажуть, одного разу Hunter сорок днів ганяв єдиного контрабандиста через три моря й упіймав його в тій самій гавані, де той вважав себе в безпеці. Команди тренуються так, ніби кожна година остання перед боєм: вітрила, гармати й шлюпки готові ще до того, як закінчиться наказ. Саме тому торговці Імперії краще сплять, коли вона поруч.

У грі Hunter це відповідь Імперії на Queen Anne's Revenge. Її капітан кидає три кубики замість двох, тож стрибає далі по полю й б'є сильніше. Hunter це корабель для капітана, який хоче бути першим усюди. Це вигадана для гри легенда, але її вітрила намальовані так, як виглядав справжній швидкий корабель доби вітрил.

«Разящий»

«Разящий»

Імперія · Сила: Кидає три кубики в битві з іншою фракцією.

Назва «Разящий» означає того, хто вражає, і флот Імперії дав її своєму найважчому лінкору недарма. На її палубі ряди гармат, а старі каноніри запевняють, що вона не вміє схибити. Коли «Разящий» повертається бортом до ворога, навіть найвідважніші екіпажі згадують про термінові справи деінде.

Це не корабель для переслідувань. Його збудували, щоб стояти в строю й закінчувати бій першим бортовим залпом. Від її капітана чекають твердої руки й холоднішої голови, бо лінкор нічого не прощає: один хибний поворот, і його не повернути. Моряки кажуть, що ті, хто на ньому служить, після бою ніколи не говорять голосно, ніби бояться, що море почує, що вони зробили.

У грі вона дзеркало Mary Celeste на боці Піратів. Коли «Разящий» зустрічає корабель іншої фракції на одній клітинці, його капітан кидає три кубики в дуелі й зазвичай вирішує справу, ще до того як ворог збагнув, що відбувається. Це вигаданий для гри корабель. Обирай його, якщо любиш, коли бій закінчується одним ударом.